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Chapitre I

L'expérience aléatoire

Quand on ne peut pas savoir à l'avance

Le lancer de dé

Tu lances un dé à six faces. Six résultats sont possibles, mais tu ne peux pas prévoir lequel. Chaque résultat possible est une issue. Une pièce ou une urne marchent pareil.
?
Issues possibles : 1, 2, 3, 4, 5, 6
Dispositif aléatoire

Un événement regroupe des issues

Un paquet d'issues

« Obtenir un nombre pair » ne désigne pas une seule issue. Cela rassemble 2, 4 et 6. Un paquet d'issues s'appelle un événement.

Exemple : nombre pair au dé

Impossible, possible, certain

Trois familles

Obtenir 7 n'arrive jamais : c'est impossible. Obtenir un nombre entre 1 et 6 arrive toujours : c'est certain. Obtenir 3 peut arriver : c'est possible.

Comparer, et faire confiance au hasard

Des degrés de chances

Entre impossible et certain, il y a des degrés. Un événement possible peut être rare ou fréquent. Tu peux dire lequel a le plus de chances.

L'échelle des chances

Le hasard est équitable

Sur un dé équilibré, chaque face a la même chance. Ton geste ne change rien. Après quatre 6 d'affilée, le 6 reste aussi probable.

Exercices d'Application

Exercice 01
Classer

On lance un dé à 6 faces (numérotées de 1 à 6). Classe chaque événement dans la bonne catégorie.

Glisse les éléments dans les catégories

ÉLÉMENTS À CLASSER

Obtenir un nombre entre 1 et 6
Obtenir 7
Obtenir 3
Obtenir un nombre inférieur à 0
Obtenir un nombre pair ou impair
Obtenir 1 ou 6

Certain

Possible

Impossible